PloyStarion2, il 2000 è un gioco di Stefano Mancini

PloyStarion2, il 2000 è un gioco PloyStarion2, il 2000 è un gioco Presentata a Tokyo la nuova consolle Stefano Mancini l.a PlayStation2 ha tre punti di forza: una potenza di 128 bit rispetto ai 32 dell'ali naie PlayStation; la capacità di leggere i Dvd che la ronde una macchina versa ; ile; la sindrome di Peter Pan che affligge una generazione di trenta quarantenni, i tecnici della Sony non lo ammettono, ma è su quest'ultima che hanno costruito un fenomeno mondiale e che sono pronti a raddoppiare. La nuova console di videogiochi del colosso giapponese e stata presentata ufficialmente ieri a Tokyo. Molto già si sapeva: dati tecnici, prestazioni da record, una fredda dimostrazione nel marzo scorso, l.i; promesse sono State mantenute tulle, tranne i tempi di uscita, ritardali di qualche mese: il 4 marzo in Giappone in aul unno in Europa C Nord America. Chi e impaziente non ha alternativa: li' macchine vendute sul mercato asiatico non saranno compatibili con i g,iochi europei, quindi sarà inutile cercare di farsi portare la consoli: in anteprima da un amico in viaggio d'affari. Il prezzo (:già in calo rispetto a quello annunciato in un primo tempo: 39.800 yen, circa 700 mila lire. Ma è comunque tre volle più alto rispetto all'attuale l'S. Il motivo? La complessità e la versatilità della nuova macchina. La complessità è racchiusa in un numero: i 128 bit dell'«emotion engine», il motore di emozioni, come e stato battezzai" il cuore della nuova macchina del divertimento. Tradotto in giochi, significa più realismo, migliore grafica tridimensionale, maggiore velocita e complessità, dettagli nitidissimi La versatilità è nel lettore Dvd, sigla di Digital versatile disc. Il Dvd è lo standard del futuro, perché a parità di dimensioni contiene circa 8 ed tradizionali. In Dvd potranno essere realizzali nuovi videogames e già oggi vengono proposti film di qualità notevolmente migliore rispetto alle cassette Vhs, che la PlayStation2 permetterà di vedere. Altra garanzia: la vecchia collezione di giochi funzionerà sul nuovo modello e i vari «Tomb raider», «Gran Turismo»', «Fifa», «T'ekkcn» non finiranno nel cestino. Una cosa, però, non ci sarà: il modem, magico apparecchietto che trasforma un computer in una macchina per navigare in Internet. «Montarne uno di serie - hanno spiegato i tecnici giapponesi - avrebbe significato essere obsoleti prima ancora di commercializzare il prodotto». PlayStalion2 prevede comunque una «porta» per collegare il modem preferito e affrontare così sfide virtuali in rete. Dopo aver venduto 50 milioni di modelli della vecchia l'S in tutto il inondo, la Sony prevede di commercializzare un milione di pezzi della nuova versione nella prima settimana dall'usci ta. «Playstation l - ha detto Ken Kntaragi, presidente di Sony Computer Entertainment - aprirà una nuova frontiera nella produzione di divertimento digitale, Così come la prima Playstation ha portato il giocò interattivo a un mercato di massa senza precedenti, la combinazione di grafica digitale mozzafiato, suono eccezionale e video Dvd della Playstat.ion2 permetterà una nuova forma di divertimento nelle case di tutti». I dati di vendita del vecchio modello sono impressionanti: 50 milioni di pezzi nel mondo a cinque anni dal lancio; 2 milioni di pezzi in Italia dal settembre 95 ali agosto scorso (uno ogni dieci famiglie). Ma il record europeo spetta alla Gran Bretagna (4 milioni), davanti a Francia (3 milioni) e Germania (2,7). Per Sony, quindi, è una battaglia decisiva, considerato anche chi; il 40 per cento dei suoi profitti viene proprio da questo settore e che nel marzo scorso il gruppo ha presentato un programma di ristrutturazione che prevede il taglio del 10 per cento degli attuali 170 mila dipendenti. Ma la vera svolta si preannuncia per il 2001, (piando Sony comincerà la vendita dei suoi prodotti di intrattenimento via Internet. L'unita centrale servirà allora allo stesso tempo per navigare sulla rete, per acquistare e por riprodurre videogiochi, musica e film, oltre che per giocare < distanza con altri utilizzatori. Per quanto riguarda la produ zinne dei giochi, Sony ha firmato accordi per la fornitura con 89 produttori giapponesi e lettere d'intenti con 46 società america ne e 27 europee. A loro il compito di creare la Lara Croft del 2000 di inventare un calcio ancora più realistico o un Gran Premio sem lire più vicino alla Formula 1. Accinto: fotografi in fila per "immortalare» la PlayStation2. In alto, Nintendo e Sega

Persone citate: Ken Kntaragi, Lara Croft, Peter Pan, Sega

Luoghi citati: Europa, Francia, Germania, Giappone, Gran Bretagna, Italia, Nord America, Tokyo