È nella Rete il grande futuro che attende PlayStation 2

È nella Rete il grande futuro che attende PlayStation 2 È nella Rete il grande futuro che attende PlayStation 2 Ciave del successo la possibilità di misurarsi con avversari in carne e ossa li Molti avevano previsto che il futuro del mondo videoludico risiedesse nel multiplayer. Nella possibilità, quindi, di giocare online sfidando videogiocatori di tutto il mondo. Da tempo il settore dei videogiochi per PC sfrutta le possibilità offerte da Internet, arricchendo i videogiochi del "fattore umano". Non si deve più fare i conti con l'intelligenza artificiale dei personaggi gestiti dal computer, che pure ha raggiunto un elevato livello di sofisticazione. L'avversario che si ha di fronte è guidato da un cervello che pensa, spesso si comporta in maniera non lineare, segue l'istinto e questo fattore rende il gioco imprevedibile. Questa è probabilmente la chiave del successo dei videogiochi online. Sicuramente il multiplayer allunga la longevità dei titoli. Si sono venute così a creare numerose comunità virtuali per il videogioco in rete. Vengono organizzati veri e propri tornei e il grande successo di questi eventi porta gli sviluppatori a seguire sempre più la strada del multiplayer, che da "feature" è diventato un valore aggiunto imprescindibile. Cavalcando l'onda di questo successo, anche il mondo delle console sta scoprendo i vantaggi del multiplayer. Con un punto a favore rispetto al mondo dei PC, ovvero l'uniformità dell' hardware di gioco. Tutti i videogiocatori, insomma, sono nelle stesse identiche condizioni di base (lag di rete permettendo, ovviamente). Le console hanno iniziato ad esplorare il territorio del multiplayer offrendo, inizialmente. la possibilità di sfidarsi sulla stessa macchina fra due o più giocatori. Non è un caso, infatti, che la proposta commerciale delle prime console fosse incentrata principalmente su picchiaduro o titoli sportivi. Giochi che, per definizione, ben si prestavano ad accanite sfide one-to-one. Ma con l'avvento delle console di nuova generazione, più performanti dal punto di vista delle prestazioni, il panorama è cambiato. Gli FPS (First Person Shooter) hanno cominciato a fare capolino anche sulle console e, così come era già successo sui PC con Quake, hanno letteralmente aperto la strada al multiplayer online. La diffusione delle connessioni Internet a banda larga ha fatto il resto, traghettando idealmente le console dai deathmatch su split screen verso il multiplayer online vero e proprio. Sony Computer Entertainment Europe ha recentemente presentato in anteprima quello che sarà il futuro del videogioco su PS2. Con il Network Adaptor Ethernet per PlayStation2, infatti, sarà possibile connettere a Internet la console della casa nipponica. L'adattatore permetterò di espandere le possibilità offerte dai videogiochi, che potranno essere affrontati come esperienze singole o condivisi con milioni di altri utenti. Il "Network Gaming" online a banda larga su PlayStation2 verrà lanciato nella primavera del 2003 in Inghilterra, per arrivare poi in Germania, Francia, Spagna e Austraha e successivamente raggiungere gli altri territori nel corso del 2003. La confezione del Network Adaptor costerà poco meno di un normale titolo PS2 e conterrà l'adattatore Ethernet per PlayStation2, un disco di configurazione e la documentazione relativa allbardware e al software. L'installazione è semplice e il Network Adaptor permetterà ai possessori dì PlayStation2 di accedere istantaneamente ad una rete multiutente a banda larga. I giochi saranno disponibili attraverso i canali di vendita tradizionah e includeranno: Socom US Navy Seals, Hardware: Online Arena, Destruction Derby Online, Twisted Metal Online, Frequency II (Amplitude), My Street, ATV Offroad, This is FootbaU 2004, World Rally Championship Online. Tutti questi titoli sono sviluppati da Sony Computer Entertainment ma sarà presto disponibile una vasta gamma di titoli appositamente sviluppati per il Network Adaptor da software house quali Rockstar Games, Capcom, Electronic Arts, Activision, Take 2 e Eidos. A breve, sarà inoltre disponibile una versione completamente nuova di Everquest, il più importante titolo di Sony Online Entertainment. Per usufruire delle possibilità offerte dall'adattatore, l'utente dovrà disporre di un collegamento a banda larga, da ADSL in su e vm modem Ethernet a banda larga. Eventualmente, per utilizzare la connessione a banda larga su più macchine, si avrà bisogno dì un router o di un hub, a seconda delle esigenze. Avendo già a disposizione una piccola rete domestica, la PlayStation 2 potrà integrarsi in maniera trasparente nell'architettura. David Reeves, vicepresidente marketing e vendite di SCEE (Sony Computer Entertainment Europe), ha dichiarato: "Non ho dubbi che questa piattaforma, che unisce il meglio del gioco online prodotto sia nei nostri studi che da terze parti, conoscerà un'esplosione maggiore di quella avuta finora quando il Network Adaptor sarà disponibile sul mercato europeo. Tutto il settore dei videogiochi compirà un notevole balzo in avanti. PlayStation 2 fungerà da catahzzatore per l'espansione sia del mercato dei videogiqchi che delle connessioni a banda larga. Assumerà vm ruolo costantemente più importante, con sempre maggior seguito da parte dei giocatori on line di tutto il mondo». omesi presenta la PS2 equipaggiata con l'adattatore di rete Comesi presenta la PS2 equipaggiata con l'adattatore di rete d L'adattatore di rete è accessorio piccolo e piuttosto facile da installare Un'immagine catturata dallo schermo di Socom US Navy Seals

Persone citate: David Reeves, Games, Person

Luoghi citati: Austraha, Francia, Germania, Inghilterra, Sony, Spagna